Conclusiones

Con los resultados obtenidos, se obtienen las siguientes conclusiones:


  • Se ha conseguido diseñar un dispositivo que permite estimular cognitivamente a personas con deficiencias, a través de videojuegos que estimulan diferentes capacidades de las personas: psicomotricidad, reflejos, memoria, ...
  • La estimulación aplicada por el dispositivo permite frenar, en mayor o menor medida, el desarrollo de la degeneración cognitiva, en personas ancianas o personas que han llegado a dicha degeneración a través de un accidente o una enfermedad.
  • Los diferentes videojuegos desarrollados han seguido los criterios propuestos por terapeutas especializadas en este tipo de enfermedades, en centros de día.
  • Se ha procedido adecuadamente a la programación del dispositivo Arduino, y de los videojuegos, realizado con el software MBlock